Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo re fino a A6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3.

Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3. Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, mentre ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo torre da C1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il torre di Ragno avanza da G1 a G2, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Ragno colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G8 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5. Il torre di Ragno raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6. Il re di Ragno avanza da D7 a C7.

Da H6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a C2. Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Ragno muove il suo re da B7 a A6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
68
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 18
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (68 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3