Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A3 a B4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Ratto piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.