Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Lumaca avanza da C2 a A3. Da C5 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B1 a D2.
Da E3 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D5 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H3. Il alfiere di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4; poi il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
Il re di Lumaca avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a D4, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.