Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il re di Ratto piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone su G3 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a D5.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.
il nostro eroe infligge il matto finale da G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.