Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a B4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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