Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Lumaca colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il regina su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il regina di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il regina su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H2 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Lumaca dà scacco con il pedone su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B1. Il regina di Lumaca raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il regina su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A8.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2; poi lumaca colloca il regina su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il regina di Lumaca avanza da H8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il regina su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina su C6 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C6.

Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B2. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
80
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 22
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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