Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo regina fino a A8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando B5 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Lumaca dà scacco con il regina su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il regina su A5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Il regina di Lumaca piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da G8 a H8. Lumaca dà scacco con il regina su A1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da E5 a A1.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A1 a D4. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2. Il regina di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da F2 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B2 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a E7; poi lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
70
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 18
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (70 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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