Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto muove il suo cavallo da C5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Ratto muove il suo cavallo da D6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Ratto avanza da F5 a F4.

Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il cavallo di Ratto avanza da C8 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4.

Da F4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il cavallo di Ratto avanza da C4 a E3.

Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D7 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da D7 a E7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da F5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da E5 a F5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6; poi il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5.

Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ratto avanza da H4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Ratto avanza da G1 a F2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a E3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 43 s
Mosse
129
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 6
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (129 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1