Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1, e il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ragno avanza da F5 a G4. Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il cavallo di Ragno raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3.
Ragno dà scacco con il pedone su E4.
Da F3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6. Da G1 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4. Da G4, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro torre.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A2. Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.