Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H8 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il cavallo di Lumaca avanza da F4 a D5.
il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 3 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.