Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H8 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il cavallo di Lumaca avanza da F4 a D5.

il nostro eroe infligge il matto finale da G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 3 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2