Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Ragno dà scacco con il cavallo su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Il re di Ragno avanza da E6 a F6. Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5, e ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Da E6 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D6.

Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il cavallo di Ragno avanza da B6 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Ragno dà scacco con il cavallo su B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ragno avanza da B6 a A4.

il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a F5, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Il re di Ragno avanza da H8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 56 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3