Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Ragno dà scacco con il cavallo su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Il re di Ragno avanza da E6 a F6. Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5, e ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Da E6 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D6.
Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da B6 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Ragno dà scacco con il cavallo su B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ragno avanza da B6 a A4.
il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a F5, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Il re di Ragno avanza da H8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 56 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.