Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A7; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A7 a C5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D4 a F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a A1.
Il re di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E1; poi ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da E3 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E3 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G4.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E2 a D2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3; poi ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Ratto avanza da F5 a E5. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a H4.
il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a E5; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 14 s
- Mosse
- 123
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (123 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.