Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B2.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3. Ratto dà scacco con il torre su A2.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi ratto colloca il torre su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C1 a E2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Ratto avanza da C6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.