Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a F4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E2 a F4.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a E2, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D5 a F4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E2 a F4.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E2.

Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Ragno avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a B8, e subito dopo ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, mentre il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ragno avanza da A2 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4; poi il re di Ragno avanza da A1 a A2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su A1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

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