Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a F4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E2 a F4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a E2, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D5 a F4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E2 a F4.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E2.
Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Ragno avanza da B7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a B8, e subito dopo ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, mentre il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ragno avanza da A2 a A3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4; poi il re di Ragno avanza da A1 a A2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su A1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.