Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B2. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A4.

Il cavallo di Pipistrello piomba su A4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6; poi il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando E5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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