Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Pipistrello avanza da C7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il torre di Pipistrello piomba su C1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Pipistrello piomba su D4 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6; poi il re di Pipistrello avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5, e subito dopo pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4