Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a F2; poi ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il re di Ragno avanza da A4 a A5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a A6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ragno avanza da A5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su A4 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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