Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H1 a A1 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Il cavallo di Ragno raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G1 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ragno piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H1; poi ragno colloca il cavallo su A1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A1 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a A5.
Il pedone di Ragno avanza da F4 a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a D4; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ragno avanza da A7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.