Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H5 a G6 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il cavallo di Ragno avanza da E8 a F6. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Ragno cattura il pedone su A2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e ragno colloca il regina su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Ragno avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da F5 a G6.
Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F5 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G8.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Matto. Il regina di il nostro eroe su E5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.