Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari C5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.