Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. menteri Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

pion Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

kuda Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu kuda Tikus maju dari D2 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8. Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Tikus memberi skak dengan kuda di G5.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D8 ke G5.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1