Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Tikus memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F1.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Tikus maju dari D8 ke C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1