Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke G5.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke G5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.