Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke C6 dan merebut kuda kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu kuda pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke C5, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus maju ke C6 dan merebut kuda kita.
gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6.
Dari C7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke C7 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke D7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.