Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A7 ke B7. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1