Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan gajah Siput.

kuda Siput maju dari D5 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke G5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari D8 ke C8. Dari G5 ke F7, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 2