Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D1 ke E2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

Dari D1 ke E2, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari E6 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

Tikus maju ke B5 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara pion Tikus maju dari E4 ke E3. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Pion Tikus diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1