Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D2 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. kuda Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.
Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.