Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G3.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, sementara tikus menempatkan menteri di E6, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Skak dari Tikus: pion berakar di A4.

Dari B3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1