Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari D7 ke F8. Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Tikus memberi skak dengan menteri di H4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara menteri Tikus maju dari G4 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1. Skak dari Tikus: menteri berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.

menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1