Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke G5.

Skak dari Tikus: pion berakar di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Di H1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2.

Tikus memberi skak dengan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F2.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4. raja Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B8; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B2 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari B2 ke C1.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B3 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu tikus menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Skak dari Tikus: benteng berakar di A2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. Tikus memberi skak dengan benteng di F2.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F1 ke F2.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1