Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Mon T. menghadapi Tikus.

Mon T. membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Mon T. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. Mon T. majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari F3 ke G4, pion Mon T. menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di D5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke H7. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8.

Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6, dan segera setelah itu mon T. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B8. Mon T. majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja Mon T. menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari G6 ke E5 dan menjatuhkan pion Mon T.

Mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di G7.

Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke G4 dan menjatuhkan pion Mon T.

Promosi: di G8, Mon T. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke G4, menteri Mon T. menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Serangan bersih: menteri Mon T. menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Mon T. memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan mengambil pion di C7, Mon T. mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. Mon T. memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1