Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B2, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.
Tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C4 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dari A2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.