Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5; lalu raja Tikus maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.