Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D8 ke C7.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.