Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

benteng pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6.

Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.

pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C6.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6; lalu kuda Tikus maju dari H5 ke F6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1