Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di F5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
gajah Tikus maju dari C2 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F5.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F4.
Tikus menggerakkan raja dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Dari C5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Tikus maju dari F4 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G3 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D5, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.