Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke G1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu kuda Tikus maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan C8 di belakang. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari G8 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H5.
Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.