Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di F7 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

kuda Yarasa jatuh di D6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. pion Yarasa jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3.

benteng Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari H3 ke G2.

menteri Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. kuda Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6. kuda Yarasa mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. menteri Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu menteri Yarasa maju dari B5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5.

Yarasa memberi skak dengan menteri di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Yarasa maju dari D4 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8. Skak dari Yarasa: menteri berakar di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Yarasa memberi skak dengan menteri di F7.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Yarasa memberi skak dengan menteri di F7.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5. menteri Yarasa mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan menteri di G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. menteri Yarasa mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu menteri Yarasa maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F7 di belakang.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.

menteri Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5; lalu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Yarasa memberi skak dengan menteri di C7.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. menteri Yarasa mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu menteri Yarasa maju dari C8 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu menteri Yarasa maju dari B8 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F3. Yarasa memberi skak dengan menteri di B7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. menteri Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4. Di B1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu menteri Yarasa maju dari B1 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

menteri Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Yarasa memberi skak dengan menteri di C4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu yarasa menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di G1.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke B8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
144
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4