Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan benteng di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Yarasa maju dari E6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan kuda Yarasa maju dari E6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Yarasa maju ke G5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dari D8 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke B8, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dari B8 ke B7, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Yarasa maju dari H5 ke G6. Dari C4 ke B4, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Yarasa maju dari F5 ke E6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Yarasa maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4