Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan pion Yarasa maju dari D4 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2, dan yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.

Dari E8 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

kuda Yarasa mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C3. kuda Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Yarasa maju dari A7 ke A8. Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan kuda di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5. Yarasa menggerakkan kuda dari F3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari B5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara raja Yarasa maju dari A8 ke A7.

Dari D5 ke E3, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menggerakkan raja dari A7 ke A6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.

pahlawan kita memberi skak dengan raja di C6.

raja Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4