Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8; lalu kuda Yarasa maju dari A5 ke B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, sementara benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H5.

pion Yarasa maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H1.

Setelah menjatuhkan kuda di E2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Di D1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H1 ke D1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C3.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

raja Yarasa maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan benteng dari D7 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke E4.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di E4.

raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke F6.

Yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C3 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C2.

raja Yarasa maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H8.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4