Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
kuda Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.
Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4. Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara pion Yarasa maju dari D3 ke D2.
Dari F3 ke D2, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.
Dari F1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B1, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke B6.
Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan pion Yarasa maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Yarasa maju dari C8 ke C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dari B5 ke B4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari C3 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari D7 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.