Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H8 ke G8 dan menangkap benteng musuh.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke D6.

benteng Yarasa maju dari H5 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke E4.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke G8. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari D3, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C3.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D3.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H8 ke G8.

raja Yarasa maju dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D4 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 56 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4