Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
benteng pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.
Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6, dan benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari D6 ke C6.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke E3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dari D3, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke H6; lalu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F5.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3; lalu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari A5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Yarasa maju dari C8 ke D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
raja Yarasa maju dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Yarasa maju dari D5 ke D4. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A3.
raja Yarasa maju dari F3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A4.
Yarasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari B4 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.
Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4.
Dari A4, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.