Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5. raja Yarasa maju dari D6 ke E6.
Dari C5 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.
benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. raja Yarasa maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke D5.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Yarasa maju dari A7 ke A8, dan pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke C6. Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Mat. benteng pahlawan kita di C8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.