Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke C6 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H4. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1; lalu yarasa menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5.
Dari H5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke E8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Setelah menjatuhkan gajah di E3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.
kuda Yarasa maju dari A5 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke A7.
Yarasa menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4; lalu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke A4.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
raja Yarasa maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D4.
Setelah menjatuhkan pion di A3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Yarasa memberi skak dengan menteri di C5.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke C6. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7; lalu raja Yarasa maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F5 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.