Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa maju dari A4 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan yarasa menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6. Dari G5 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Yarasa menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menggerakkan raja dari F5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari F3 ke G4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.