Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja Yarasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Yarasa maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Yarasa maju dari G7 ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.