Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa maju ke D2 dan merebut pion kita.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5.
Dari E3 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Yarasa maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, sementara raja Yarasa maju dari E6 ke F6.
Dari C1 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6.
Dari C4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.
Dari A7 ke B7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke A7, sementara yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Yarasa maju dari D8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Yarasa menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Yarasa maju dari G6 ke F7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Yarasa maju dari D5 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
raja Yarasa maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.